Interaktiva övningar

Labbet

Pröva själv, gissa, träna modeller och se vad som händer. Övningarna hör till kurserna på summor.se, men alla får använda dem.

Artificiell intelligens

  1. Regelroboten Förutsäg, ordna och skriv OM–SÅ-regler åt en robot som hämtar ett föremål. Pröva sedan reglerna i rum som du inte har sett och se hur långt regler som skrivs för hand räcker. AI1
  2. Förutsäg! Rita egna förutsägelser, låt datorn träna modeller och tävla mot en modell som bara har datan. Resultatet prövas alltid på data som modellen inte har sett. AI1
  3. Träna en perceptron Räkna som en perceptron, dra beslutsgränsen själv och upptäck hur den lär sig av sina misstag. Se vikterna bli en bild, gå i bakgrundsfällan och möt ett problem som ingen rät linje kan lösa. AI1
  4. Token för token Så skriver en språkmodell. Gissa nästa ord i en mening och jämför med vad en riktig modell gissar. Se hur sammanhanget ändrar modellens gissning, hur texten delas i tokens, hur modellen väljer ord, vad temperaturen gör och varför det sannolika inte alltid är sant. AI1
  5. Chatt och kontroll Skicka samma fråga till en språkmodell med och utan chattram och se vad som ändras. Kontrollera sedan modellsvar mot en källa och mot en text, punkt för punkt. AI1